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expresiones para after effects

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¿Qué son las expresiones para after effects?

es similar a una línea de código de computadora, o guión de acción dentro de Flash (ahora Adobe Animate.) Al igual que el código de computadoras o guión de acción, una expresión es algún tipo de fórmula que le dice a After Effects que haga algo específico. Sin embargo, a diferencia de los Action Scripts, las expresiones viven dentro de los atributos de un elemento, como su escala o rotación.

Entonces, ¿qué sentido tiene usar una expresión? Bueno, las expresiones pueden funcionar de muchas maneras, pero los dos mejores ejemplos son animar algo y afectar la animación de algo.

Cuándo y cómo usar las expresiones

Digamos que tenemos una bola moviéndose a través de la pantalla de izquierda a derecha, pero también queremos que esa bola se tambalee. En lugar de hacerlo a mano, o aplicando un efecto y dándole montones y montones de fotogramas clave, podemos simplemente aplicarle una expresión de ondulación (wiggle).

expresión wiggle de after effects
Diferencia de frecuencia en la expresión WIGGLE

Así que sólo tendremos nuestros dos fotogramas clave diciendo ir de izquierda a derecha, más la expresión diciéndole que se mueva. Mantiene las cosas bonitas y organizadas, así como fácilmente cambiables. En lugar de tener que rehacer cientos de fotogramas clave si queremos que nuestro ondulado sea más extremo, podemos simplemente cambiar la expresión. Así que estamos animando nuestro objeto de dos maneras, usando fotogramas clave y usando una expresión.

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Otro ejemplo común de cómo las expresiones para after effects pueden funcionar es que afectan a una pieza de animación sin animarla realmente. Puedes escribir una expresión que diga que a medida que pase el tiempo nuestra animación se volverá más o menos extrema.

Si tenemos un efecto de luz pulsante, podemos aplicarle una expresión que dice que a medida que nuestra animación se reproduce la luz pulsante se vuelve más y más dramática, sin tener que entrar y animar ese efecto ampliándolo. Aquí, no estamos animando usando una expresión, sino afectando a una pieza de animación con la expresión.