DEJÁ DE COPIAR TUTORIALES. EMPEZÁ A ANIMAR CON CRITERIO.DEJÁDECOPIARTUTORIALES.EMPEZÁAANIMARCONCRITERIO.
En 24 clases pasás de una idea en blanco a una animación tuya, terminada, que se mueve con peso. Con los mismos 12 principios que formularon los animadores de Disney.
3 h 13 min de clases · 24 clases · 3 trabajos prácticos · certificado
Te enseña Juanma, el que animó «La poderosa trinidad» de Dragon Ball: más de 5 millones de vistas.
SCROLLEÁ ↓
Las leyes del movimiento
Mirá estas dos pelotas. Salen juntas y llegan juntas. Una parece de plástico y la otra parece viva. Al terminar la Fase I vas a saber exactamente por qué, y vas a poder hacerlo vos.
01
TIMING & SPACING
Las dos pelotas salen juntas y llegan juntas. Tardan exactamente lo mismo. Una parece de plástico y la otra parece viva, y la diferencia no es el tiempo: es CÓMO se reparte ese tiempo.
Clase de la Fase I · Los 12 principios básicos de la animación
Velocidad constanteAcelera y frena
02
SQUASH & STRETCH
Un cuerpo que se mueve rápido se deforma. Si tu pelota llega al piso siendo un círculo perfecto, el ojo lee plástico duro — aunque el timing esté bien.
Clase de la Fase I · Prácticas básicas de animación 2D
RígidaSe deforma al impactar
03
ANTICIPACIÓN
Antes de ir para adelante, hay que ir un poco para atrás. Sin ese retroceso el movimiento aparece de la nada y el ojo no lo sigue: lo pierde.
Clase de la Fase I · Conociendo los tipos de Keyframes
Arranca de golpeToma envión
04
FOLLOW THROUGH
Nada frena entero y al mismo tiempo. Lo que va colgando llega tarde y se pasa de largo. Es el detalle que separa una animación correcta de una que respira.
Seguiste el tutorial paso a paso. Y te quedó rígido.
Mismos keyframes. Mismo efecto. Mismo programa. Y aun así, el tuyo se ve duro, y no sabés por qué.
No te falta otro tutorial. El tutorial te enseña a copiar un resultado, no a entender por qué funciona. Por eso tenés 400 guardados y la sensación de no avanzar.
La Fase I no es otro tutorial. Es el orden. Un camino de 24 clases donde cada una se abre cuando terminaste la anterior. No podés saltearte lo importante, y eso es justamente lo que te hace avanzar.
Lo que vas a hacer
No vas a mirar. Vas a hacer.
La Fase I tiene tres trabajos prácticos que se entregan. Cada uno es una pieza tuya.
TP 1
Tu idea, de cero a plan.
Aprendés cómo se idea y se planifica una animación en un estudio de verdad, el pipeline completo. Y lo aplicás a un concepto propio.
TP 2
Tu primera animación con los 12 principios.
Timing, squash and stretch, anticipación: los aplicás en un ejercicio tuyo hasta que el movimiento deja de verse de plástico.
TP 3
Una pieza de motion graphics en After Effects y Photoshop.
Integrás animación 2D y motion graphics en una sola pieza, como se trabaja en la industria.
Vas a usar After Effects, Adobe Animate y Photoshop, plugins y sincronización con audio. Y una práctica de dibujo para soltar la mano.
Antes y después
Lo que cambia
HoyAl terminar la Fase I
Copiás pasos sin saber por qué funcionan Sabés por qué cada keyframe está donde está
Tu animación se ve rígida y no encontrás el problema La mirás y ves qué le falta
Arrancás proyectos y no terminás ninguno Terminaste tres piezas y tenés tu certificado
Cada tutorial te lleva para un lado distinto Sabés qué va primero y qué va después
La primera vez que abrí un programa de efectos no entendí nada. No sabía por dónde empezar, y nadie me lo iba a decir.
Aprendí como aprende casi todo el mundo: a los golpes. Un tutorial acá, otro allá, mucha prueba y error. Copiaba lo que veía, y cuando algo me salía bien, no sabía por qué. Cuando me salía mal, tampoco.
Me llevó años entender cosas que, bien explicadas y en orden, se aprenden mucho más rápido. Por qué una pelota parece de plástico y otra parece viva. Por qué un movimiento te atrapa y otro te aburre.
Ese orden es lo que me faltó. Y es lo que armé para vos.
Con los años, lo que aprendí a los golpes llegó lejos. Animé a Gokú, Vegeta y Gohan en lo que se conoce como «La poderosa trinidad». Pasaron los 5 millones de vistas, se volvieron fondos de pantalla y todavía las veo resubidas por cuentas que no saben quién las hizo.
Pero cada vez que alguien me escribe «¿cómo hiciste esto?», me acuerdo de mí, frente a la pantalla, sin saber por dónde empezar.
La Fase I es el lugar que me hubiera gustado tener ese día.
— Juanma
20 años en efectos visuales · Trabajo con Bosslogic (Marvel, Disney, Warner Bros.) · 236.000 personas siguen Koncepto en YouTube
Para quién es
Para quién es
Es para vos si:
Arrancás de cero, o venís hace meses a los tumbos con tutoriales sueltos.
Querés entender por qué algo se mueve bien, no solo copiarlo.
Vas a hacer los ejercicios. El camino se abre haciendo, no mirando.
No es para vos si:
Ya animás con fluidez y entregás trabajos profesionales. La Fase I te va a quedar chica.
3 h 13 min ordenadas por alguien con 20 años de oficio, 3 piezas tuyas terminadas y un certificado.
EL CÓDICE · FASE I
Este curso se vendió a US$ 50 cuando era un beta. Hoy es más completo, porque trae prácticas que antes no existían, y es la Fase I del Códice.
La membresía completa de Koncepto sale US$ 85 por mes.
La Fase I es un pago único:
US$ 29es tuya para siempre
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La Fase I completa, adentro de la plataforma
3 trabajos prácticos y una práctica de dibujo
Tu progreso guardado y tu certificado
Para siempre. No es una suscripción
Entrás hoy. Empezás hoy. Y te queda para siempre.
Cuando la termines, si querés seguir, las Fases II a V, la comunidad y las clases en vivo están en la membresía. No hace falta decidirlo hoy.
¿Querés verla por dentro antes?
Preguntas frecuentes
Lo que te estás preguntando
No. La Fase I empieza desde cero: qué es la animación, cómo se piensa el movimiento y cómo se usan las herramientas.
Las clases se muestran en After Effects, Adobe Animate y Photoshop. Lo que aprendés son principios, así que los podés aplicar en cualquier programa de animación o de composición de video.
No. La Fase I es de motion graphics y principios de movimiento. Dibujar ayuda, pero no es requisito.
Para la Fase I no hace falta una máquina potente. Si te corre el programa que vas a usar, alcanza.
Son 3 h 13 min de clases, más los trabajos prácticos. Lo hacés a tu ritmo, y el camino guarda tu progreso.
No. Es un pago único y la Fase I queda tuya para siempre.
Recibís tu certificado a tu nombre. Si querés seguir, las Fases II a V están en la membresía, y entrás con tu progreso ya hecho.
Sí. Con una cuenta gratis hacés las primeras clases. Si te gusta, seguís desde donde quedaste.
Dentro de un año podés tener 800 tutoriales guardados. O una fase terminada.